В данной статье я расскажу вам как наша компания разрабатывала на заказ экономическую градостроительную игру под названием «Первобытное общество» (если не знаете что это за жанр, посмотрите игру City Ville на FaceBook, самую популярную игру в этом жанре на сегодняшний день с ежемесячной аудиторией более 90 000 000 активных игроков).
Отличительной особенностью нашей игры является первобытная эпоха, в которой происходит действие. В игре необходимо строить первобытный город, заселять в него людей, расширять территорию, работать на заводах для получения прибыли и многое другое.
В данный момент игра запущена в социальной сети Вконтакте, планируется портирование в Facebook и Одноклассники.
Процесс разработки
Игра разрабатывалась на заказ, движок игры (клиентская и серверная части) разрабатывались с нуля, готовых фреймворков не использовалось.
Команда, выделенная на разработку игры — 2 программиста (для серверной и клиентской части), 2 дизайнера, художник и руководитель проекта.
Для игры были специально разработаны и нарисованы два основных персонажа — первобытные мужчина и женщина, был создан уникальный саундтрек. Вся графика в игре является уникальной и нарисована вручную 2D дизайнерами, рендер из 3D не использовался. Уровень игрока в игре не ограничен, периодически добавляются новые постройки и нововведения в игре.
Клиентская часть реализована на Flash (Action Script 3, более 30 классов разложенных по папкам, более 30 000 строк кода), серверная часть PHP+MySQL.
Для игры была специально разработана уникальная серверная панель администрирования, которая позволяет легко добавлять в игру новые постройки, контракты, редактировать старые, настраивать всю экономическую модель в игре парой кликов, видеть статистику по платежам, настраивать все параметры игры и коэффициенты, управлять всеми игроками в игре и многим другим.
Движок игры получил кодовое название SEGEN (Social Economic Game Engine).
Советы по монетизации и самостоятельному продвижению
Для того, чтобы игроки сами захотели приглашать друзей в игру, и это не было нарушением правил соц.сети, в игре были добавлены следующие возможности:
- В города друзей можно заходить и собирать бонусы с их зданий. Это может оказаться опыт, деньги или культура.
Чем выше уровень друга, тем больше бонусов можно получить с его зданий
Эти нововведения существенно повлияли на прирост новых игроков в игре, так как теперь приглашать друзей в игру стало выгодно для игроков.
Основной монетизацией в игре является покупка особой валюты «Черепа» за голоса. На черепа можно купить более выгодные здания, расширять территорию, покупать больше заводов. В данный момент цены на здания за черепа сниже в связи с праздниками, и внеся в игру всего лишь несколько голосов можно купить несколько отличных, выгодных зданий. Несмотря на то, что «Черепа» является особой валютой ее также можно получить совершенно бесплатно — получая новые уровни или играя в игру 5 дней подрят.
Для создания сообщества игроков для игры была создана группа в соц.сети, а также веб-сайт www.stoneage-game.com. Ярые поклонники игры также могут заказать футболки, кружки и прочие мелочи с изображениями главных героев игры (пока реализовано через сервис print-direct).
Из платных (и при этом не запрещенных) методов раскрутки наиболее высокую отдачу дает реклама в социальных баннерных сетях (Appgrade, Appd, Apprise), где цена за клик составляет менее рубля. Средняя цена за одного живого, нормального, игрока для социальной сети Вконтакте составляет порядка 1,5 рубля и считается нормальной ценой.
Внутренняя реклама Вконтакте стоит дорого, и не приносит желаемого результата.
Играем по крупному
Если вы заказываете подобную игру для себя/своей компании и хотите получать существенную прибыль, при этом не возясь с раскруткой самостоятельно (покрывая расходы только на разработку, доработку и поддержку игры) рекомендуем после ее разработки найти подходящую компанию — издателя, которая будет заниматься продвижением в соц.сети сама (в основном через свои готовые проекты с многомиллионной аудиторией). Подобные компании, как правило, забирают себе до 50% от прибыли, но это того стоит, так как подобные игры при качественном траффике и правильно настроенной экономической моделью, приносят миллионы рублей в месяц, а Издатель знает как обеспечить вашу игру таким траффиком и поможет правильно настроить игровую модель и виральность.

Из основных российских компаний издателей/инвесторов такого плана можно выделить — GameInsight, Playflock, i-Jet, SocialQuantum, Creara. Как правило издатель помогает с переносом игры на все популярные мировые соц.платформы, зачастую даже предлагая свой API для легкой интеграции игры сразу во все соц.сети.
Похожие новости:
| Новости партнеров: |





